Szukaj na tym blogu

środa, 17 grudnia 2014

Sieci komputerowe
Sieć to zespół komputerów lub innych urządzeń połączonych ze sobą w taki sposób, że możliwa jest wymiana informacji między nimi.
 Rodzaje sieci:
1. sieci kablowe - komputery połączone są w sieć przy pomocy kabla: skrętki, kabla koncentrycznego,światłowodu.

2.sieci bezprzewodowe -transmisja danych odbywa się za pomocą fal radiowych lub podczerwieni.
  

Topologia sieci to sposób fizycznego połączenia komputerów w sieć na określonym obszarze.

 Topologie sieci:

1.magistrala

zalety:prosta instalacja
wady:awaryjność





2.gwiazda



zalety:możliwość dołączenia (odłączenia) w dowolnym momencie komputerów do koncentratora, szybka lokalizacja awarii
wady: duża ilość okablowania, ograniczona możliwość rozbudowy sieci





3. pierścień

zalety: wydajna transmisja danych
wady: wysokie koszty instalacji i ewentualnych modyfikacji sieci



Do budowy sieci niezbędne jest:
- zamontowanie karty sieciowej w komputerze
- zastosowanie okablowania
- zainstalowanie sterownika karty sieciowej
- zainstalowanie protokołu sieciowego, np. TCP/IP
- zainstalowanie oprogramowania klienta sieci oraz usługi


Protokół sieciowy -  zbiór reguł obowiązujący komputery w danej sieci, dotyczących np. sposobu adresowania czy kontroli poprawności transmisji danych.

Protokół TCP/IP - protokół komunikacyjny stosowany w sieci Internet. W jego skład wchodzi: protokół TCP (chroni przesyłane dane przed zgubieniem, sprawdza, czy dotarły do celu) oraz protokół IP (odpowiada za dotarcie danych pod wskazany adres).

Adres IP - unikatowy w skali całego Internetu identyfikator. Składa się z czterech liczb z zakresu od 0 do 255 oddzielonych od siebie kropkami, np. 140.78.90.12

Podział sieci:

1. LAN - lokalna, sieć o najmniejszym zasięgu, obejmująca budynek lub grupę sąsiadujących budynków.

2. MAN - miejska, obejmująca swoim zasięgiem miasto.

3. WAN - rozległa o dużym zasięgu, przekraczająca obszar jednego miasta, np. sieć łącząca rozsiane po kraju lub świecie oddziały przedsiębiorstwa.



Podział sieci ze względu na zarządzanie zasobami:

1. sieć równorzędna typu każdy z każdym (peer to peer)


2. sieć typu klient - serwer



Internet to sieć rozległa (WAN) i rozproszona, łączy miliony komputerów na całym świecie. Umożliwia współpracę oraz przesyłanie informacji między jej użytkownikami.

Internet "narodził się" w USA w 1969r.
Polska została przyłączona do światowej sieci w 1991r.

Sieć www to  największy i najłatwiej dostępny w Internecie zbiór informacji pochodzących z całego świata. Są one zapisane w dokumentach nazywanych stronami www. Zawierają one tekst, grafikę, animacje, filmy, dźwięki.

Adres strony www wskazuje na jej lokalizację w sieci www. (serwer i miejsce zapisu strony)
np. www.radiozet.com.pl (nazwa domenowa)

Budowa nazwy domenowej:
1. człon www( protokół)
2.nazwa firmy, instytucji, do której należy serwer (radiozet)
3.domena określająca typ działalności (com - instytucja komercyjna)
4.skrót nazwy kraju, w którym znajduje się serwer (pl - Polska)

Popularne domeny:
gov -instytucje rządowe
com - instytucje komercyjne
pl - domena Polski
net - usługi sieciowe
edu - jednostki edukacyjne
org - organizacje niedochodowe
mil - organizacje wojskowe

Protokół HTTP - ustalony zbiór zasad przesyłania stron www (dokumentów hipertekstowych)



środa, 28 maja 2014

Materiał dla klas III - sprawdzian końcowy



Materiał dla klas III - sprawdzian końcowy (Bazy danych, Algorytmy, Logomocja, HTML)

Bazy danych

1.Rekordami w bazie danych nazywane są wiersze tabeli.
2.W celu uporządkowania danych w określonej kolejności stosuje się sortowanie.
3.Baza danych składa się z jednej lub kilku tabel.
4.Związki między tabelami w bazie danych nazywane są relacjami.
5.Do prezentacji danych w formie wydruku służy raport.
6. Kolumny w tabeli bazy danych nazywane są polami.
7.Relacyjne bazy danych zawierają tabele będące względem siebie w ścisłym związku.

Algorytmy

8.Przedstawienie rozwiązania problemu za pomocą słów to opis słowny.
9. Schemat blokowy to przedstawienie ciągu kolejnych kroków algorytmu za pomocą odpowiednio połączonych skrzynek (bloków).
10.Blok wejścia – wyjścia służy do wprowadzania danych wejściowych i wyprowadzania wyników.
11.W skrzynce operacyjnej zamiast znaku = stosuje się znak :=
12.Algorytmy, w których wykonanie instrukcji uzależnione jest od spełnienia lub niespełnienia warunku to algorytmy warunkowe.
13.Który z opisów najpełniej oddaje pojęcie algorytmu: uporządkowany sposób zapisu postępowania przy rozwiązywaniu problemu z uwzględnieniem opisu danych, opisu kolejnych czynności prowadzących do jego rozwiązania.
14.Co należy przygotować przed przystąpieniem do układania algorytmu: określić dane początkowe i końcowe, kolejność wykonywania poszczególnych czynności, ustalić sposób opisu danych.
15.W nauce o algorytmach instrukcją nazywamy opis czynności zawartych w algorytmie.
16.Nie wszystkie problemy da się rozwiązać układając odpowiednie algorytmy.
17.W jakiej formie nie można przedstawić algorytmów: za pomocą listy kroków, których kolejność jest nieistotna.
18.Językiem programowania nazywamy sztuczny język służący do zapisywania programów i komunikowania się człowieka z komputerem.
19.Algorytmem liniowym nazywamy algorytm, który nie zawiera warunków.
20.Algorytmem warunkowym nazywamy algorytm, w którym wykonanie instrukcji  uzależnione jest spełnieniem lub niespełnieniem warunku.
21.Iteracja polega na wielokrotnym powtarzaniu instrukcji.

Logomocja


22.Rozkazy dla żółwia w programie Logomocja wpisuje się w wierszu poleceń ekranu tekstowego.
23.Wydanie żółwiowi polecenia cs oznacza czyść ekran.
24.Wpisanie w wierszu poleceń powtórz 4 [np 100 pw 90] spowoduje narysowanie kwadratu.
25.Jeśli w wierszu poleceń wpiszesz polecenie np i zatwierdzisz przyciskiem Enter, nie podając parametrów, zostanie wyświetlona linijka, na której można zaznaczyć liczbę kroków żółwia.
26.Aby żółw narysował prostokąt należy w wierszu poleceń wpisać powtórz 6[np 40 pw 60].

27.Polecenie pż oznacza pokaż żółwia.
28. Polecenie sż oznacza schowaj żółwia.
29. Polecenie cs oznacza czyść ekran.
30. Polecenie opu oznacza opuść pisak.
31. Polecenie lw oznacza skręć w lewo.
32. Polecenie np oznacza idź naprzód.
33. Polecenie ścier ustawia gumkę do ścierania, kolejne polecenia będą ścierały rysunki z ekranu.
34.Aby powtórzyć ciąg czynności należy wybrane polecenia ująć w nawiasy kwadratowe [].
35.Do ustalenia koloru pisaka używamy polecenia ukp.
36.Do ustalenia koloru malowania używamy polecenia ukm.

HTML

37.Komenda  <html> oznacza: przekazuje informacje do programów typu przeglądarka internetowa, że to co zostało napisane poniżej, to komendy w języku html.
38.Komenda <body> służy do zaznaczenia głównego obszaru strony, którego treść jest widoczna dla użytkownika przeglądającego naszą stronę WWW.
39.Komenda <head> posiada znaczenie: wydziela miejsca na stronie (niewidoczne dla odbiorcy  z poziomy przeglądarki) , gdzie umieszczone są specjalne informacje sterujące zawartością strony, np. sposób kodowania polskich znaków, informacja o adresie e-mail i nazwisku autora strony, słowa kluczowe dla wyszukiwarek internetowych.
40.Do pogrubienia tekstu używamy komendy <b>
41.Do pochylenia tekstu używamy komendy <i>
42. Do podkreślenia tekstu za pomocą linii używamy komendy <u>
43.Linię poziomą uzyskujemy poprzez komendę <hr>
44.Komenda <p> </p> oznacza koniec akapitu.
45.Wiersze w tabeli tworzymy za pomocą polecenia <tr>